| DNF:体术气功PK,刷图通用加点 |
dnf飞机,dnf飞机外挂下载,dnf飞机外挂官网,dnf飞机官网 首先是体术,背摔出强制,金刚碎1级。这个是前期练级必备,而且后期PK也没浪费多少SP. 接着是狂暴,抛沙1级,蹲伏没有,我不会用,自己手摸不出来。6个格子都有用。没有格子给它用。 然后是散打,旋风1,鹰踏5这个不用重复了。下段1(自己连招用),疾风(在背摔没回复过来时上钩后撞xx用)1,上勾拳5强制也不解释了。 通用,受身蹲伏1.双暴击满。这个被动技能400点带来的是所有招数10%的攻击力增加,我想不到任何招数400点SP能代替它。 最后,是重头戏,气功。念气波10,分身10,爆碎1,蓄念1,雷霆1,环绕5,光兵10,风息10,烈日10,罩子10,狮子满,龙虎满,螺旋满,雷龙1. 下面是与其他气功不同的加电的解释,首先,是雷霆1,1级的效果最好,往后每1级+100多攻击,而且,关键问题是很多怪抓不了,打不倒,投入380点SP不如我把点数全+到暴击上。暴击可以总体提升我的伤害输出,有些敌人是几乎无法用背摔的,(元素,难近身。气功,不用我说了吧,内斗,1个罩子过去,你自个办。1个雷分身过去,大家就都别打了。还有一些其他职业,比如说跑位好的驱魔大叔,背摔也不好控制,另外就是近战王者类职业,被他们近身了,1套连就是1万多,而你的雷霆呢?不过6000血)碰上他们,你的380点SP就全报废了。 其次,是环绕5,这个我原来也想着+满来,结果PK场补不上,刷图也是,想不到,身上平常只挂1-2个凑数。而这个多消耗的300SP并没有能带来多大的帮助,极限伤害的准备时间,实在是太长。所以最后只+个前提技能算了。 然后是光兵多出来的5级,这个纯粹是刷图+点,多出来不少伤害。PK没什么用。 再接着是烈日,这个就是通用了,+满能多不少魔法防御,布甲纯气功流不+满我没什么可说的,但是我是轻甲,魔法防御还没有那么离谱。再说,这个技能是对抗元素的前提,没有这个技能加成,元素的伤害不是我们可以吃的下的。 然后是狮子,龙虎,如果你不+满,我也不好说什么了,特别是狮子,对抗元素,最主要的攻击手段就是狮子蹭血。元素有雷璇,有冰墙,近身根本不可行,有暗影野猫,我们的蓄念泡不见得比他们远多少。有地火,有雷,万一被放倒了,那就很难起来了。那些纯粹靠大龙和螺旋吃饭的,我真不知道你们碰到元素是怎么打的。至于老虎,那是追人用的,曾经我用它翻了召唤的盘。(不是空血翻盘,对方什么都召唤出来了,结果我连人带召唤一起,+了个风息,开着龙虎直接干翻了他) 最后是觉醒,1级足够,+多了没用,费SP多,而且看不到高的效果。 个人不得不承认,我用螺旋并不是很好,用螺旋的情况就2个,1把对方挑飞,然后正好是没有退路了,落下来不接背摔,直接螺旋丸。另一个情况是,对方被我一套连招,最后一个狮子晕3秒,我就跑到他背后,螺旋。 我的完整连招是,上钩挑飞,撞,背摔,转身下踢,前踢,错位雷分身,错位狮子,如果晕了,跑到背后螺旋丸,如果不晕,到此为止。但是打元素时,直接就是跑路+狮子,晕了就鹰踏,上钩螺旋,不晕继续跑。 或者鹰踏起手,3下,x落,上钩,背摔……或者旋风起手,扫完,上下踢,分身…… 我在PK场上的时候,6个快捷栏是这样的,1旋风,2背摔,3波,4狮子,5螺旋,6幻影。技能加的时候全靠先开罩子,然后,站在里面摩。 武器,打物理职业是棍子,打魔法职业是拳套。普通刷图的时候是用棍子。风息,光兵,念珠,烈日,然后就是无限的xxx+z.对付那些打不飞打不倒的,就是念珠,烈日,旋风,鹰踏,跑,放炮,念珠,回来继续旋风,鹰踏。怪物太多了,就换上拳套,然后是罩子,雷分身,狮子,龙虎,完了之后一会再把武器换回来。无色现在还剩下8万多,估计光拆蓝装的话不需要额外买。 时装优先硬直,释放,技能选狮子或者分身,其他的没什么了。
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DNF:满级柔道心得谈50条
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1:柔道刷图真的很强悍。 2:柔道刷图强悍要奠基在晶体和蓝上。 3:纯刷图柔道的金刚出前置,后期锁起来就好。 4:折颈、抛投、野蛮随便一个满都比金刚要好。 5:金刚满虽然范围大,但威力一般,破绽大。 6:不要以为是个柔道就一定要会旋风+大锤。 7:鹰踏也是能接大锤的。 8:什么都不搞直接跳起来也是能接大锤的。 9:不要忽视野蛮冲撞。 10:满级野蛮冲撞不蓄力武器物攻400%多蓄了700%多。 11:野蛮蓄力之后还是霸体。 12:而且很多人好像都不知道野蛮冲出去能接任何投技。 13:12所提及的任何投技包括主动觉醒。 14:野蛮跟旋风腿2选1就好。 15:SP问题还是其次,问题是我们不够快捷栏。 16:虽然主流都是一级旋风,但是我一级鹰踏,满野蛮。 17:对浮空怪最好不要用折颈。 18:17所提及的,除非你折颈很高,或者怪硬直很小。 19:不然如果你对浮空怪用折颈的话,怪会马上会到地面中折颈。 20:如果你折颈不够高,或者怪硬直高,会马上转身的。 21:不要为了用一次折颈而妨碍其他技能的使用。 22:纯刷图柔道折颈我觉得一级就好,或者5,不出强制。 23:在强制后跳、强制背摔、强制抛投面前强制折颈没什么意义。 24:从17逆向推理,其实你要有折颈强制的效果,可以XXX+强制上钩再折颈。 25:折颈满了也不过武器物攻的500%多。 26:折颈最大缺点是范围问题,尽管它硬直很美。 27:抛投要么5出强制,要么满出强制。 28:抛投不会让你失望的。 29:刷图柔道霹雳一级真的够了。 30:前踢不要锁。 31:前踢可以扫地。 32:前踢可以为霹雳制造机会。 33:对刷图柔道来说偷学技能没什么意义。 34:蹲伏不要学,我们有野蛮。 35:野蛮可以无限蹲。 36:131的加点模拟器是坏的。 37:在不出野蛮的前提下,ACT2的柔道没其他技能需要5级钢筋铁骨作技能前置。 38:加了的朋友就算了,毕竟5级钢筋的作用还是显而易见的。 40:滑行不需要太高。 41:但是滑行起码5级。 42:一点滑行都没有的话,螺旋的范围会小很多。 43:对于刷图柔道,可以说滑行基本就是为螺旋服务。 44:螺旋不满你别说自己是刷图柔道了。 45:大锤,地狱,爆石,暴力同44. 46:除了绿名怪跟物理防御,我还没见过有哪个同等级的图的怪可以顶44跟45提及的技能还不死的。 47:50感电棍其实没什么用。 48:50臂铠才真的是平民极品。 49:攻速、力量的时装是绝对跑不了的。 50:没什么图是柔道过不了的。
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DNF:新谈光球力法在PK的加点及开场起手
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福建一区52棍法斗神′尹夏沫、至尊2(福一的朋友有空可以找我过过招哈) 上次投的稿由于时间问题技能讲述不完整还有技能没讲完,这次补充好。 前提:把所有符合等级的SP任务给搞定。(雪山出新图了,SP任务也多了) 我的PK加点法: 天击:10(强制,V字轴的错位上挑,容易绕到对手后面偷袭或者破招,本人认为天击滑行的速度和攻速+移速有蛮大的关联的,因为我打内战时,没加BUFF的我拼不了加了球的BUFF的力法。所有力法的起手招,真恨不得点20级去……) 龙牙:5(强制,高硬直,远距离。有个小小的误区:加高不加对手硬直时间,而是加出招速度,破别人招挺好用的) 落花掌:10/满(强制,有人说把落花点满出招快,伤害高,但是我SP紧缺只加10,能满我一定加满!在PK场里落花用的算是很顺,弹人、连招,闪位都是很好的,聚气满还附加霸体,力法第一霸体技能。绝对实用!) 圆舞棍:5(强制,看到别人写把圆舞加满在摔时多加伤害,我想了想也对,出那么多强制就是为了在连招时多挨对方一下,但是满级的圆舞需要花很多SP,圆舞并不是用来输出的,而是又来破保护的,点高的确不实用。对手在你左上或右上时,距离近的话XXX第三下挨中马上接圆舞可以扯的过来) 魔法盾:10(无争议,除非你装备极品血够厚,外加30级加2级盾的粉仗,12级的盾在第三版中照样当金刚!) 稻草人:10/1(草人的一句老话我不必重复了吧。草人CD短、起身快速,加攻速移速,但是在第三版中减弱了很多哎) 棍精通:10(想要少MISS点满吧,加上棍子多+1命中,MISS率几乎很少见) 无炫纹:10/满(10级是出前置的。满的话,在PK场里简直和飞没两样了,我是点10级的。但是有个问题,无球也会破招,但是破招程度不像其他球那样大,看起来总该不顺) 光炫纹:满(每一级加1%攻击速度。重头戏,力法的伪连、浮空都靠光球来运行。伤害输出也靠光球。很多玩家为了求得1%的攻击速度不惜花重金买粉装,我们力法的皮甲精通+光球加速的BUFF,那点攻速度根本不用愁。我相信没有一个力法的玩家不把这个伤害高、加攻速、浮空对手的光球点满吧。) 冰炫纹:0(每一级带加防和减对手移速攻速的效果。可以说不常用龙牙,而且出了冰占球位,连招不顺。当然,高手的话我没话说,他们说在PK场里加防就是等于加血,但是球位被冰球占了,一味的加防那很没意思,有10级的盾了还要那点防干什么,而且SP紧啊LOLI们!) 火纹理:1(每一级加X点力量。加了一点也是为了刷图顺眼点,在PK场我是关的。效果没有光球浮空高,而且对手在浮空间容易击飞对手,也破招。高手的话请无视我吧~) 暗纹理:0(每一级加1%物理暴击。讲明了我们是棍法,在PK场里暴击是不管用的,高暴击容易出PK保护。虽然说会吸附,连招中极容易断招。但是我这是PK点,而且SP紧的很) 自动纹理:10/5/1(力法的球要靠技能产生,在PK场上遇高手了,你能有几招挨到对方?就算挨到了,也就几个球,根本不够连招的需求,我是点了10,出了光球就开自动,连招超顺。当然,各有各的说法,我就是因为自动没加满,很后悔才洗了点的。建议5以上) 碎霸:5(不出强制,也算是为了觉醒技能前置吧。碎霸说好用真的很好用,在PK场里错位碎霸,挨倒对手直接天击出球,在被对手困死角时也是绝佳的技能,本人SP紧,暂不出强制和加满) 流星闪影击:1(第二霸体技能,出招瞬间,持续霸体。给予对手无限硬直,可以破对手的受身蹲伏。懂连招的朋友都知道在对手中流星闪影击时,可以按C键立刻切断技能,直接连起招。拼霸体很有强势。若对手没中招,直接挨着你跑来了,可能还有很多人不知道流星闪影击最后下的大碎霸,然后直接击飞。被追着打时防身蛮实用的) 炫纹强压:0/1(第3霸体技能,出1的朋友是为了在开场开了自动后把无球的BUFF加身上去,但是这样做浪费时间、也不实用,当然、高手能做到的话我无话说。高空霸体聚气,对手极容易跑后面偷袭,因为是开场开自动时只有一个无球,砸下来的范围不大。建议1级或者不点,SP紧我是没点) 强袭流星打:1/满(出招顺间击浮空对手,直线长距离。偷袭、连招都很实用。点满的话高伤害,但是这里是PK场,不是在刷图,点高了出保护就没意思了。我是点了1级,SP够的朋友建议点满) 煌龙偃月:满/1(第4霸体技能,压轴技能。聚怪、推开对手很实用。算了下,龙刀的伤害有10次:插中、7颗珠、最后大爆炸。有人说,不是10下吗,怎么才9下?这你就没发现了吧,在第一下插中对手时可以发一个球的,但是要快。每下伤害起码1000以上,点高出招速度快,我基本是用来做连招的结尾的,在对手快出保护时接个龙刀,简直就是雪上加霜。我是点满了,点1级的朋友可能是因为不常用龙刀,或者SP不够) 斗神意志:满/1(觉醒送1级,没有火纹理加的力量了,就只有靠这个连招时加力量与回避。我是点满了,点1级的朋友可能就认为力法连不起上百招,但是你不要忘了还有球,球打中怪的话,中几只也算连击几下。毕竟我的等级低了点,也要为刷图做着想,级高的朋友可以不点) 贝雅娜变身:1/满(1级要50的SP,点高了也多加那几秒时间和丁点儿伤害。在变身时是永久霸体的,但是受到伤害会提前结束变身。而且变身我都是在BOSS那用,很少机会有用到。点满的朋友可能是受到秒杀无头视频的影响了,建议点1级) 辅助技能: 召唤:哥布林:10/5/0(起初因为好玩点了1级,发现1级的GBL=哥布林扰人性很大,这让我有点蠢蠢欲动,洗点后GBL点了5级,会散弹的GBL几乎让人人喊贱。我看有些力法的GBL是点10级的,10级会丢炸弹,而且散弹CD短,但是我们是力法,靠自身的力量战胜对手。我点5级是为了破别人招的) 魔道:驱散魔法:1/4/5(4级的驱散能驱散两个BUFF,5级只是多加点范围。SP紧的朋友可以点1级驱散一个BUFF.消除对手的BUFF的确是件好事,但是也要找准时机放,比如浮空后施放,然后接天击连招。注:打内战时4级以上的驱散魔法可以减力法的盾+自动纹理。喂,那力法放下你的砖头、吞下你的口水!) 通用:后跳:1(强制,有了后跳XXX第三下收招时灵活性就大大加强了。躲些小技能还是不错的。XXX的伪连必须的) 受身蹲伏:1(10点的SP挺划算的,通常在倒地时用来破别人连招的。用的话好的话就到你连上对手或者逃跑,用不好的话就等于多送对手一套连招) 补充好了,HOHO~这加点因人而异,我不敢说都适合大家,所以大家做好精细的思考在来参考我的加点法哈! 装备建议:流光套、皮甲攻速度套。 武器建议:50级汲魂棍、加高的25级裂空棍(+4%攻速度+2%移动媲美墨竹。本人在凯丽“酒醉”的情况下无失败一口气把裂空强到13,从此PK场此武器不离手) 现在来谈谈开场的起手。很多职业几乎都养成了开场破法师盾的习惯了,所以在开场时最后用落花滑远点距离在开盾,如果对手速度很快赶来的话,用一碎霸防身,在对手倒地时接天击赚个光球后马上发射,然后开盾,施放速度快的话应该够时间,然后闪远点开自动+召唤GBL,万事具备,这时你就拿起你的球球向对手发起进攻吧。在你开自动的这段时间对手肯定加了BUFF,记住把对手打浮空时放驱散。 如果开场不顺利被对手顺利破到盾的话,千万不要吝啬草人,闪远点后用落花滑开开盾。丫的,你说如果他再追来呢?那你就舍了开盾这个环节向对手发起进攻。有很多情况下我也被人追着破盾,这时我就会逆转着偷袭。 . dnf飞机,dnf飞机外挂下载,dnf飞机外挂官网,dnf飞机官网
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